Início Comparação de GPU NVIDIA GRID K260Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA GRID K260Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM GRID K260Q e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID K260Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.13GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1519MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (40W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID K260Q +47%
2.289 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2013
Data de Lançamento
fev. 2017
GRID
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1493 MHz
-
Relógio Boost
1519 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
1536
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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