Início Comparação de GPU NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID K560Q e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID K560Q Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID K560Q
2.289 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +552%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
ago. 2018
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1230 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.0GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
1536
Unidades de Sombreamento
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
260W
550 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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