Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID M10 8Q e 6GB de VRAM RTX A3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M10 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 19% (1560MHz vs 1306MHz)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 83.20GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +664%
12.78 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
Desconhecido
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1033 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1306 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1300 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
83.20GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
32
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
4096
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

20.90 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.78 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.78 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
199.7 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
GM107-570-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

225W
TDP
130W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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