Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID M3 3020 e 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1395MHz vs 1306MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 83.20GB/s)
3968 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +669%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
Desconhecido
GRID
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1033 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1306 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1300 MHz
Relógio de Memória
1575 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
83.20GB/s
Largura de Banda
604.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
4608
40
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

20.90 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
260W
200 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.6

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