Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID M40 e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M40 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 83.20GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M40
0.793 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +1713%
14.38 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
ago. 2018
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1305 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
1300 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
83.20GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
384
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.53 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.75 TFLOPS
793.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.38 TFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
449.3 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
260W
250 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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