Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM GRID M60 1Q e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1350MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 1Q
4.825 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +71%
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
600 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
2048
Unidades de Sombreamento
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
86.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.2 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
80W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU104
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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