Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM GRID M60 2Q e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 2Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 140.2GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1480MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (5GB vs 2GB)
TDP mais baixo (75W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 2Q +59%
4.825 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
160bit
160.4GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

225W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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