Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM GRID M60 2Q e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 2Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1291MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (75W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 2Q +62%
4.825 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2019
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1152
128
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

225W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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