Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM GRID M60 2Q e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 2Q Vantagens
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1215MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 2Q +55%
4.825 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
2048
Unidades de Sombreamento
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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