Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM GRID M60 2Q e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 2Q Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1770MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +238%
16.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
ago. 2018
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1440 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
2048
Unidades de Sombreamento
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.62 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.31 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
509.8 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
260W
550 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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