Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID M60 4A e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 4A Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1178MHz vs 1165MHz)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (150W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 4A +1%
4.825 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
abr. 2016
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1165 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

225W
TDP
150W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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