Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID M60 4A e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 4A Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1519MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (40W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 4A +210%
4.825 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
GRID
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
2048
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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