Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID M60 4A e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 4A Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (1404MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +4%
5.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2018
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1139 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

225W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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