Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID M60 4A e 16GB de VRAM RTX A5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1575MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +301%
19.35 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
abr. 2021
GRID
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
900 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1575 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
6144
128
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
151.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.35 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.35 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
302.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

225W
TDP
150W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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