Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA GRID M60 8Q
VS
NVIDIA Quadro P500 Mobile
NVIDIA GRID M60 8Q
NVIDIA Quadro P500 Mobile
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID M60 8Q e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 40.10GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1518MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (18W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 8Q +520%
4.825 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jan. 2018
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.4GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
2
2048
Unidades de Sombreamento
256
128
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
18W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP108
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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