Início Comparação de GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 e 4GB de VRAM Quadro K4200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 78% (1395MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 172.8GB/s)
3264 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID RTX T10 16 +510%
12.86 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jul. 2014
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
771 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
784 MHz
1575 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
604.8GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
1344
288
TMUs
112
96
ROPs
32
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

133.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.107 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.81 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante da GPU
GK104-850-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

260W
TDP
108W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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