Início Comparação de GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 55% (1395MHz vs 902MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 288.4GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID RTX T10 16 +147%
12.86 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jul. 2013
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
797 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
902 MHz
1575 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
604.8GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
2880
288
TMUs
240
96
ROPs
48
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

133.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK110B
TU102-875-A1
Variante da GPU
GK110-890-B1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

260W
TDP
225W
600 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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