Início Comparação de GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 e 4GB de VRAM Quadro M3000 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 51% (1395MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 160.4GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID RTX T10 16 +579%
12.86 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2016
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
823 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
924 MHz
1575 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
604.8GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

133.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.892 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.14 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GM204
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

260W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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