Início Comparação de GPU NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID RTX T10 4 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 4 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1519MHz vs 1395MHz)
TDP mais baixo (40W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID RTX T10 4 +727%
12.86 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2017
GRID
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
4
4608
Unidades de Sombreamento
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.71 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP107
TU102-875-A1
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
18.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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