Início Comparação de GPU NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro P5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID RTX T10 8 e 16GB de VRAM Quadro P5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 8 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 288.5GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1733MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
TDP mais baixo (180W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID RTX T10 8 +44%
12.86 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2016
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1607 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1733 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
288.5GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
20
4608
Unidades de Sombreamento
2560
288
TMUs
160
96
ROPs
64
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.71 TFLOPS
FP16 (metade)
138.6 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.873 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.3 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
180W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante da GPU
GP104-875-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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