Início Comparação de GPU NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID RTX T10 8 e 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 8 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 512.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1500MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (165W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID RTX T10 8
12.86 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +73%
22.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mar. 2022
GRID
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
975 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
58
4608
Unidades de Sombreamento
7424
288
TMUs
232
96
ROPs
96
576
Núcleos Tensor
232
72
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.71 TFLOPS
FP16 (metade)
22.27 TFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.27 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
348.0 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
165W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GA103
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
18.6 bilhão
Transistores
22 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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