Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1550MHz vs 1455MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310 +27%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
out. 2016
H3C Graphics
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
40
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
29.10 GFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.862 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
58.20 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-300-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3.3 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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