Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1709MHz vs 1550MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 68.26GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (120W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X +83%
4.375 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
out. 2018
H3C Graphics
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1709 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
192bit
68.26GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
768
Unidades de Sombreamento
1280
48
TMUs
80
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
82.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
68.36 GFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.375 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.7 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
120W
700 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-150-KA-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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