Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
320 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (152.0GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (210W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310 +81%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
nov. 2011
H3C Graphics
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1550 MHz
Relógio Boost
-
2133 MHz
Relógio de Memória
950 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1280MB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
320bit
68.26GB/s
Largura de Banda
152.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
448
48
TMUs
56
24
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1312 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
164.0 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GF110
-
Variante da GPU
GF110-270-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Fermi 2.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
3 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Design da Placa

300W
TDP
210W
700 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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