Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1550MHz vs 1470MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 68.26GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +184%
6.774 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
fev. 2024
H3C Graphics
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1042 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1470 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
68.26GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
18
768
Unidades de Sombreamento
2304
48
TMUs
72
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
6.774 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.774 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
105.8 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
70W
700 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
GA107-325-K2-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Ampere
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
8.7 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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