Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 4810

Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 4810

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 512MB de VRAM Radeon HD 4810 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (68.26GB/s vs 57.60GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310 +197%
2.381 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
mai. 2009
H3C Graphics
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1550 MHz
Relógio Boost
-
2133 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
95W
700 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
RV770
-
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
Generation 12.1
Arquitetura
TeraScale
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.956 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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