Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (1550MHz vs 1071MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310 +117%
2.381 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
out. 2017
H3C Graphics
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1019 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1071 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
1097 GFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1097 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
68.54 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Baffin
-
Variante da GPU
Baffin LE
Generation 12.1
Arquitetura
GCN 4.0
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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