Início Comparação de GPU Intel HD Graphics 500 vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Intel HD Graphics 500 vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM HD Graphics 500 e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 16EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel HD Graphics 500 Vantagens
TDP mais baixo (6W vs 15W)
Intel UHD Graphics 16EU Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 85% (1200MHz vs 650MHz)
32 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
HD Graphics 500
0.125 TFLOPS
UHD Graphics 16EU Mobile +145%
0.307 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
jan. 2022
HD Graphics-T
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

200 MHz
Relógio Base
300 MHz
650 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
96
Unidades de Sombreamento
128
12
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

1.300 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
614.4 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
307.2 GFLOPS
15.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

6W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

Apollo Lake GT1
Nome da GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
Generation 9.0
Arquitetura
Generation 12.2
Intel
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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