Início Comparação de GPU Intel HD Graphics P3000 vs AMD Radeon 880M

Intel HD Graphics P3000 vs AMD Radeon 880M

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM HD Graphics P3000 e 0System Shared de VRAM Radeon 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 880M Vantagens
Lançado 13 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 115% (2900MHz vs 1350MHz)
416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
HD Graphics P3000
0.259 TFLOPS
Radeon 880M +1046%
2.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2011
Data de Lançamento
jul. 2024
HD Graphics-W
Geração
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
400 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
2900 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
96
Unidades de Sombreamento
512
12
TMUs
32
2
ROPs
16
-
-
-
-
Núcleos RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.700 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.939 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.970 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
185.6 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
15W
-
-
-
Motherboard Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Sandy Bridge GT2
Nome da GPU
Strix Point
-
-
-
Generation 6.0
Arquitetura
RDNA 3.5
Intel
Fundição
TSMC
32 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.624 bilhão
Transistores
34 bilhão
149 mm²
Tamanho do Die
233 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.8

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