Início Comparação de GPU Intel Iris Pro Graphics P555 vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Intel Iris Pro Graphics P555 vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Iris Pro Graphics P555 e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 710 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Pro Graphics P555 Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
Intel UHD Graphics 710 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (1450MHz vs 1000MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Pro Graphics P555 +107%
0.768 TFLOPS
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
jan. 2023
HD Graphics-W
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

350 MHz
Relógio Base
300 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
1450 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
128
48
TMUs
8
6
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

6.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.536 TFLOPS
FP16 (metade)
742.4 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
371.2 GFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.80 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

Skylake GT3e
Nome da GPU
Raptor Lake GT1
-
-
-
Generation 9.0
Arquitetura
Generation 12.2
Intel
Fundição
Intel
14 nm+
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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