Início Comparação de GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Iris Xe Graphics 80EU Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 38% (2000MHz vs 1450MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
1.856 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +10%
2.048 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2022
HD Graphics-M
Geração
Vega II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
1450 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
512
40
TMUs
32
20
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

29.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.712 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
1.856 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.048 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Raptor Lake GT1
Nome da GPU
Barcelo
-
-
-
Generation 12.2
Arquitetura
GCN 5.1
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
10.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
180 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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