Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GT 650M

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GT 650M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 1024MB de VRAM GeForce GT 650M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 74% (1650MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (68.26GB/s vs 28.80GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics +247%
2.534 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
mar. 2012
HD Graphics-M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
835 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
950 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
LPDDR4X
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
384
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N13P-GT-A2
Generation 12.1
Arquitetura
Kepler
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

25W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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