Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 512MB de VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 68.26GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics +247%
2.534 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
abr. 2013
HD Graphics-M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
-
1650 MHz
Relógio Boost
-
2133 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
384
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GK107
-
-
-
Generation 12.1
Arquitetura
Kepler
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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