Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (25W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 68.26GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics +14%
2.534 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
out. 2012
HD Graphics-M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
-
1650 MHz
Relógio Boost
-
2133 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
68.26GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
1536
48
TMUs
128
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.209 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.03 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N13E-GTX2-A2
Generation 12.1
Arquitetura
Kepler
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
3.54 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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