Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1650MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (68.26GB/s vs 28.80GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics +76%
2.534 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
mar. 2015
HD Graphics-M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
993 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-GT
Generation 12.1
Arquitetura
Maxwell
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

25W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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