Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce MX350

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 2GB de VRAM GeForce MX350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 76% (1650MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (68.26GB/s vs 56.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 25W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics +111%
2.534 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
fev. 2020
HD Graphics-M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
747 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
937 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
68.26GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.99 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
18.74 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1199 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.48 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Generation 12.1
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3.3 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

25W
TDP
20W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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