Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Relógio Boost aumentou em 59% (1650MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 68.26GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +381%
12.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
HD Graphics-M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
510 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
68.26GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
768
Unidades de Sombreamento
5888
48
TMUs
184
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
12.19 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.19 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
190.4 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Generation 12.1
Arquitetura
Ampere
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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