Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 2GB de VRAM Radeon RX 540X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1650MHz vs 1211MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 50W)
AMD Radeon RX 540X Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 68.26GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics +104%
2.534 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
abr. 2018
HD Graphics-M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1211 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Polaris 23
-
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
Generation 12.1
Arquitetura
GCN 4.0
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
2.2 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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