Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Jetson AGX Orin 32 GB e 2GB de VRAM Quadro M500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 14.40GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M500M Vantagens
Relógio Boost1124MHz
TDP mais baixo (30W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson AGX Orin 32 GB +286%
3.333 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2023
Data de Lançamento
abr. 2016
Tegra
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1029 MHz
-
Relógio Boost
1124 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
204.8GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
16
24
ROPs
8
56
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.666 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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