Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson Nano GPU vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

NVIDIA Jetson Nano GPU vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Jetson Nano GPU e 0System Shared de VRAM Arc Graphics 48EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson Nano GPU Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 28W)
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 95% (1800MHz vs 921MHz)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson Nano GPU
0.236 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile +485%
1.382 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
dez. 2023
Tegra
Geração
Arc Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

640 MHz
Relógio Base
300 MHz
921 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
128
Unidades de Sombreamento
384
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

14.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
471.6 GFLOPS
FP16 (metade)
2.765 TFLOPS
235.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1382 GFLOPS
7.368 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

10W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

GM20B
Nome da GPU
Meteor Lake GT1
TM660M-A2
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Xe-LPG
TSMC
Fundição
Intel
20 nm
Tamanho do Processo
10 nm
2 bilhão
Transistores
Desconhecido
118 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
5.3
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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