Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Jetson Orin Nano 8 GB e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
TDP mais baixo (15W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Relógio Boost1215MHz
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 68.29GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +142%
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jan. 2017
Tegra
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1088 MHz
-
Relógio Boost
1215 MHz
1067 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
68.29GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
10
1024
Unidades de Sombreamento
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
32
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.560 TFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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