Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Jetson Orin NX 16 GB e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
TDP mais baixo (25W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Relógio Boost1215MHz
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 102.4GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +65%
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2023
Data de Lançamento
jan. 2017
Tegra
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1088 MHz
-
Relógio Boost
1215 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
102.4GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
10
1024
Unidades de Sombreamento
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
32
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.69 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.760 TFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
1.880 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GP104
TE980M-A1
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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