Início Comparação de GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM L4 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L4 Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (2040MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (300.1GB/s vs 96.13GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 72W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L4 +1847%
30.29 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
L4
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla Ada(Lxx)
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
1493 MHz
2040 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
300.1GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
60
Contagem de SM
4
7424
Unidades de Sombreamento
512
240
TMUs
32
80
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
60
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

163.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.29 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

72W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GP107
AD104-???-A1
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
35.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.8
Modelo de Shader
6.7

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