Início Comparação de GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM L4 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L4 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (2040MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
5504 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (72W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 300.1GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L4 +471%
30.29 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
L4
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla Ada(Lxx)
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
945 MHz
2040 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
300.1GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
60
Contagem de SM
30
7424
Unidades de Sombreamento
1920
240
TMUs
120
80
ROPs
64
240
Núcleos Tensor
240
60
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

163.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.29 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

72W
TDP
80W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
TU106
AD104-???-A1
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
35.8 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.8
Modelo de Shader
6.6

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