Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro K3000M

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro K3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 2GB de VRAM Quadro K3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2490MHz
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 89.60GB/s)
17600 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +11921%
90.52 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jun. 2012
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
2490 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
576
568
TMUs
48
192
ROPs
32
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.848 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
753.4 GFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.39 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GK104
AD102-895-A1
Variante da GPU
N14E-Q1-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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