Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M1000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 2GB de VRAM Quadro M1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2490MHz
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
17664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +8800%
90.52 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
L40 +7550%
9486
Quadro M1000M
124
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
ago. 2015
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
2490 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
512
568
TMUs
32
192
ROPs
16
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1017 GFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.78 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GM107
AD102-895-A1
Variante da GPU
N16P-Q1-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

300W
TDP
40W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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