Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 124% (2490MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 317.4GB/s)
15104 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +1222%
90.52 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
mar. 2015
Tesla Ada
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
988 MHz
2490 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
864.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
3072
568
TMUs
192
192
ROPs
96
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GM200
AD102-895-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
8 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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