Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (2490MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 96.13GB/s)
17664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +5721%
90.52 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla Ada
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1493 MHz
2490 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
4
18176
Unidades de Sombreamento
512
568
TMUs
32
192
ROPs
16
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
40W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GP107
AD102-895-A1
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
76.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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