Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (2490MHz vs 1747MHz)
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 230.9GB/s)
15616 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +911%
90.52 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1557 MHz
2490 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
20
18176
Unidades de Sombreamento
2560
568
TMUs
160
192
ROPs
64
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GP104
AD102-895-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
16 nm
76.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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