Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (2490MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 112.1GB/s)
17152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +2628%
90.52 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Blender
L40 +742%
3901
Quadro T2000 Max Q
463
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1200 MHz
2490 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
16
18176
Unidades de Sombreamento
1024
568
TMUs
64
192
ROPs
32
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
40W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
TU117
AD102-895-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
12 nm
76.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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